Obsahy(3)
Kde bolo, tam bolo, v jednom ďalekom močiari žil zelený obor menom Shrek, ktorého drahocenná samota bola náhle otrasená inváziou otravných rozprávkových postavičiek. V jeho jedle sú myši, v jeho posteli veľký zlý vlk, v dome a v jeho okolí tri prasiatka a ďalší, všetci vyhostení zo svojho kráľovstva zlým lordom Farquaadom. Odhodlaný zachrániť ich domov (nehovoriac o svojom) Shrek uzavrie dohodu s Farquaadom a vydá sa zachrániť z pazúrov zlého draka krásnu princeznú Fionu, aby sa stala Farquaadovou nevestou. Na svojej výprave je sprevádzaný vtipkujúcim somárom, ktorý by pre Shreka urobil všetko, ale ktorý v žiadnom prípade nestíchne. Záchrana princeznej sa zdá byť ten najmenší problém, keď je odhalené temné tajomstvo, ktoré ukrývala... (TV JOJ)
(viac)Videá (1)
Recenzie (991)
Určite už všetko bolo napísané. Vymyslieť príbeh, kde prvotný nápad znie: urobme paródiu na zavedené rozprávkové klišé so sympatickými hrdinami, je omnoho ťažšie, ako napísať psychologickú drámu. Takže niekoľko čisto subjektívnych dôvodov, prečo dávam iba 4* : Druhý diel má väčšiu kadenciu vtipov. Má nabúchanejší dej. Nemám rád paródie na Matrix a Pána prsteňov, po čase pôsobia mierne trápne. Filmy Pixaru sú o jeden krátky oslí chlp lepšie. ()
„My trollovia sme ako cibuľa.“ – „Smrdíte?“ –„Nie.“ – „Ľahko sa rozplačete?“ – „Nie.“ – „Ak vás nechám na slnku, zhnednete?“ – „Nie! Máme vrstvy.“ – „Hm... lenže nie každý má rád cibuľu. Buďte ako torta. Tortu majú radi všetci.“ SHREK je ako VTEDY NA VÝCHODE a GALAXY QUEST: láskavá paródia na konkrétny filmový žáner, avšak s pribúdajúcimi minútami sa stávajúca čoraz reprezentatívnejším a „plnohodnotnejším“ príspevkom do žánru. SHREK prevracia naruby rozprávkové klišé (drak, zrkadlo), hojne k tomu využívajúci/zneužívajúci obľúbené žánrové postavičky (tri slepé myši, Popoluška). Napriek riedkemu deju, do ktorého občas zasiahne banda okolo istého Robina Hooda (je to Francúz!), je so snímkou vďaka „dospelému“ zmyslu pre humor (Oslík kričiaci zo sna: „Zarajtuj si na mne, zlato!“), kvalitným postavám a výborným pesničkám dobrá zábava. Plus originálne scény (mučenie Perníka) a vzájomné iskrenie medzi Shrekom a Oslíkom („Vie niekto z vás, kde to miesto je?“ –„Ja, ja!“ – „A vie to aj niekto iný, okrem Oslíka?“). Snáď len s pop-kultúrnymi odkazmi mohli v DreamWorks šetriť... ale dvojka je v tomto oveľa horšia. Ľudia majú Shreka skrátka radi. Kino Považan 2001 ()
Tento ošklivý zelený zlobr bez nejmenších hygienických návyků je dnes fenoném. Když se však podíváte na jeho první dobrodružství, není se čemu divit. Jednoznačně nejvtipnější animovaný film (ač miluju ranné pixarovky, Shrek je prostě vtipnější) a dokonalá zábava pro celou rodinu (možná, že rodiče se tentokrát nasmějí více než děti). Škoda, že ve třetím díle přišel značný, přímo propastný pokles kvality. ()
Historicky první film, který jsem kdy viděla na počítači. Strýček nám ho jednou pustil v přestávce mezi hraním jakési hry, kde vraždil růžové červíky, a tato událost ve mně zůstane navždy zakořeněna. A také by se dalo říci, že jsem byla od té doby ztracena. Neříkám, že by ten film byl bezchybný, ale ve chvílích, kdy mi bývalo docela špatně, mi vždy spolehlivě zvedl náladu, takže mám k němu vztah jako k takovému mladšímu potomkovi. ()
Vtipné hezké, povinné pro každého zvědavce novinek a snah o to. Tady krom Zeleného mužíčka nic až tak nového. Spíš kombinace všemožných dávno starých story, proto jedna hvězda mínus. Jednička jako obvykle žádným dalším pokračováním nepřekonána. Snad až na Toy story, kde jde o originalitu bez pardonu. Navíc oblíbenost filmu překonala i věkové hranice. Mít totiž doma např. figurku Woodyho není snem jen dětí školou povinných. :-) ()
Galéria (83)
Fotka © 2001 Dreamworks Pictures
Zaujímavosti (88)
- V úvodu filmu, kdy Shrek kreslí na tabuli, chybí velká část levého horního rohu, ale vzápětí chybí pravý horní roh. (Tera257)
- Na začiatku svojej filmovej kariéry J.J. Abrams pracoval na tomto filme ako súčasť tzv. „propellerheads“, počítačovej skupiny, ktorá bola zameraná na vývoj animácie pre tento film. (WalterIK7)
- Tvorba Shrekovej tváre bola prelomovou novinkou, pretože vďaka novému systému animácie bolo možné vytvoriť istý počet hýbajúcich sa svalov na tvári. Pomocou týchto svalov dodali tvorcovia postavám ľudský charakter. Napríklad Shrekova tvár ich mala okolo 220. (QooBo)
Reklama