Reklama

Reklama

Demonlover

Trailer 1

VOD (1)

Obsahy(1)

Realita je fikcia. Sex a násilie hra, ktorú si sami vytvárame... Kde sú hranice nenásytnej túžby? Virtuálna realita je výnosný biznis v podobe animovaných 3D filmov. Dve spoločnosti Mangatronics a Demonlover bojujú o výhodnú zmluvu s Volf Group. Rozpúta sa neľútostný boj, v ktorom nikto nevie, kto je na koho strane. Mangatronics si najme špiónku Dianu de Monxovú (Connie Nielsenová), chladnú a neľudskú karieristku, a tej sa podarí vyradiť z hry svoju konkurentku Karen (Dominique Reymondová) a získať jej miesto. Hlavná línia filmu je sústredená na internetovú stránku Hellfire Club. Tá prezentuje počítačovú hru, ktorá dovoľuje vybrané dievča virtuálne mučiť. Diane je touto hrou fascinovaná a stane sa jej súčasťou. Jej osud pripomína zmluvu s diablom, z ktorej niet úniku. Stáva sa jedným z dievčat a súčasťou internetovej mučiarne. Diane sa dozvie od svojej podriadenej, že jej meno ani identita nie je pravá, a že bola vytvorená nepriateľskou korporáciou. Karty sa nečakane obrátia a Diane sa ocitne v pasci firmy Demonlover. Je to boj o život, útek z kybernetického sveta, ktorého súčasťou bola možno už od začiatku... (oficiálny text distribútora)

(viac)

Videá (3)

Trailer 1

Recenzie (44)

Chrustyn 

všetky recenzie používateľa

Už dlouho jsem neviděl takhle utahaný film, který bych dokoukal na jeden zátah od začátku do konce. Film se snaží šokovat a trápit podobně jako kdysi 8mm a stejně tak se snaží diváka vtáhnout do podivného děje na mezi snem a realitou, jako klasiky od Lynche, ale ani jedna rovina se nedaří. Film má svou zvláštní atmosféru, která občas dokáže zaujmout, ale nedokáže pořádně odvyprávět příběh ani cokoliv sdělit a už vůbec neví, čím chce být. Pocitově mi to přišlo jako minimálně 3 hodiny a 2* jsou za občasné náznaky něčeho zajímavého. ()

d-corso 

všetky recenzie používateľa

S možná trochu větší mírou nadsázky, bych Demonlover popsal jako Videodrome kybernetického věku (i když bez oné staré dobré cronenbergovské přívětivosti k lidskému tělu a jeho překvapujícím možnostem v nevšedních okamžicích). Domnívám se, že by bylo na škodu brát tento film jako nedotknutelný komplex, protože možností interpretací jak celku, tak i částí a dokonce jednotlivých scén je povícero. A abych nezapomněl, je tu též přítomna skvělá hudba od Sonic Youth. ()

Reklama

igi B. 

všetky recenzie používateľa

Zvláštní film. Více podivný než podivuhodný. Ale vůbec ne špatný, vůbec ne nudný a vůbec ne jednoduchý. Žádný plytký thrillerek pro (post)pubertální videomani(a)ky... Pravdou je, že trošku zbytečně dlouhý - leč nakonec to vlastně tak asi mělo být. Nakonec ten dlouhý konec (byť trošku čekaný) je příznačný... Jak důležité je nakonec neztratit kontrolu... A kdo říká že to byla všechno hra? Tři a půl hvězdičky, pro půvab a výborný chladný výkon Connie Nielsen zaokrouhlené na h(o)ru... ()

2Pac 

všetky recenzie používateľa

nepochopil som koniec...to sa mi naposledy stalo pri Lost highway.som uplne zmateny,urcite to treba pozret este raz.Film vo mne zanechal velmi silny zazitok.Predstavte si ze spojite namet Fear dot com, s atmosferou Tokya z Lost in translation a zamixujete to hentai,vyjde vam z toho toto.Film je mozno az prilis dlhy a niekomu to asi bude vadit,ale to je asi ta jeho chemia,lebo cim dlhsie to ide,tym viac,neviete co pozerate ;=).Urcite sa oplati pozriet. ()

3497299 

všetky recenzie používateľa

Korporátní sféra se podobá prostředí špionážních služeb + téma virtuální pornografie, kde mohou nastat absurdní situace skrze globální propojení sítí. Postavy se drží v určité plochosti, protože hrají hru, v níž je třeba skrývat karty. Protagonistka se pak ovšem skrze vyprávění odkrývá coby mnohem zranitelnější, než se zprvu zdá. Takový cronenberovsky tematický snímek. Dramatizace je potlačená nebo vytváří nečekaně vyhrocené scény. Divák záměrně nedostává stylistická vodítka, čili film pracuje s jistými žánrovými prvky antižánrově. Subjektivně jsou zde dvě hlavní témata – první se týká toho, že chladný manipulátor, který využívá ostatní osoby jako nástroje pro dosažení cíle, se ukáže být naopak křehkou obětí, přičemž zdánlivé oběti jsou v dané hře ještě horší (ve smyslu větší svině). Každý další krok tenhle stav prohlubuje. Druhé se týká digitální provázanosti, v níž dochází k makabrózně bizarním propojením (teenager během přípravy na hodinu biologie vymýšlí scénáře pro SM pornografické scény, v nichž figurují skuteční lidé, všechno přitom vypadá jako virtuální hra). ()

Galéria (18)

Zaujímavosti (2)

Reklama

Reklama