Obsahy(1)
V roce 2022 svět zažil revoluci v hraní virtuálních her. Geniální programátor Akihiko Kabaya vynalezl NerveGear, který jako první systém dokázal člověka kompletně přenést do videohry. Píše se rok 2026 a na trh přichází nový přístroj zvaný Augma. Na rozdíl od NerveGearu je člověk během jeho užívání při vědomí a disponuje nesčetnými výhodami v každodenním životě, díky čemuž se stává naprostým hitem. Nejoblíbenější hrou vyvinutou pro tuto platformu je Ordinale Scale. Kiritovi chvíli trvá, než je Asunou přesvědčen, aby se k ní do této hry připojil. Brzy ovšem zjišťují, že Ordinale Scale není jen o bezstarostné zábavě. (Scalpelexis)
(viac)Videá (6)
Recenzie (19)
Pre fanúšikov SAO naozaj v celku dobrý film, ktorý prekvapuje svojou dĺžkou a teda môžete pozerať dve hodiny. Čo je chyba tak vlastne nie je rozdiel medzi anime a týmto filmom skoro v ničom a neposkytuje to teda nejaký iný nový zážitok, ale máte znova to na čo ste zvyknutý a nedostanete naozaj nič navyše. Keby z tohto bolo anime nikto by si ani neuvedomil rozdiel a možno je to aj dobre aj zle zároveň, lebo dostanete to na čo ste zvyknutý a kvalita filmu teda nie je nejako pozadu s anime čo sa väčšinou príliš často nestáva. Takže jednou stranou môžete tento film zároveň aj zhodiť, že to nie je nič nové a druhou stranou zase povzbudiť, že kvalita oproti SAO anime je zachovaná a to je už len na Vás ako toto budete interpetovať. ()
Seriál (obě série) jsem viděl několikrát a na některé scény si rád vzpomenu, ale u filmu Ordinal Scale mě vlastně vůbec nic nechytilo. Příběh není špatný: docela mě děsí představa, že bych přišel o dva roky vzpomínek, ale to jeho vyvrcholení bylo jaksi vynucené a třošku hodně nadsazené. Dokůžu si představit, jak by se řešily ty fyzikální nárazy zbraní a poryvy větrů, ale dost dobře mi to nesedí jen na jakýsi bluetooth... Dále nabírání fyzičky (neskutečně rychlé) a zlepšení pohybu při "level up" je prostě divné. Finální boss byl sice hezký, ale neměl jím být Kayaba Akihiko? Vynechám-li nesmyslnost soubojů, pak jsou skvělé - dynamické a jako vždy epické. Hudba je také parádní a o animaci ani nemluvím. Ale byl to jakýsi průměr. Možná 70%, ale více ne (a to jsem silný fanoušek celé série). ()
Sword Art Online dostalo zhruba tři roky po druhé sérii vlastní celovečerní film a to jest Ordinal Scale, což se dá také vtipně přeložit jako Řadové Měřítko. Ordinal Scale není žádný veledílo, ale jedná se alespoň o příjemný akční fanservice s pěkným audiovizuálem. Film víceméně odsýpá a nenudí, sice se v něm najde pár cringe momentů, ale když je víceméně člověk ignoruje, tak si to užije. Na to jak jsem první sérii po jejím znovu-zhlédnutí nenáviděl, tak druhou sérii a tenhle celovečerák jsem si celkem užil. ()
Extatický zážitok, ktorý som naozaj milerád okúsil! Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale je stelesnením všetkého, čo si skalný fanúšik SAO série, za ktorého sa už aj ja bez najmenších problémov začínam považovať, mohol kedy priať. Exituje obrovská hromada potenciálne zaujímavých vecí, na ktorých skrátka nevyšiel čas počas trvania prvých dvoch sérií SAO a pritom by ich takmer každý veľmi rád videl. Príležitosť nielen osloviť, ale i uspokojiť presne tieto sladké chúťky fanúšikov, si tvorcovia už nemohli nechať po druhýkrát ujsť. No a tak sa všetky okolnosti zišli dokonalým spôsobom, aby mohol svetlo-sveta uzrieť práve Ordinal Scale - tento splnený sen naservírovaný na striebornom podnose. Od prvopočiatku bolo na tomto anime filme patrné, že ma poslúžiť jednému jedinému účelu a tým bolo zavďačenie sa istej cieľovej skupine - a tou sú fanúšici (wow, veľmi prekvapivé). Z tohoto dôvodu sa vážne nechcem s nikým hádať, či vám dokonca vsugerovať môj protichodný pohľad na vec, a plne rešpektujem aj tú eventualitu, že Ordinal Scale proste nemusel sadnúť každému. A áno, som si vedomí toho, že v mnohých ohľadoch ide o stávku na istotu, no aj napriek tomu som bol schopný si tento nový SAO počin plnými dúškami užiť, ba dokonca srdce mi pri ňom nespočetnekrát zaplesalo. Jediná vec, čo mi tak trochu vŕtala hlavou, bol finálny boss, ktorým nemal byť náhodou Kayaba Akihiko?... ale to mi je v podstate jedno a dá sa to ospravedlniť tým, že by potom tá záverečná katarzia nebola tak neskutočne epické a opulentné, ako vo výsledku nakoniec bola. Ten posledný súboj je síce naprostým do oči bijúcim funserviseom, ktorý ma však v plnom rozsahu napĺňal blahom, nakoľko vyťažil a zužitkoval kompletne všetko, čo na Sword Art Online milujem. V súznení s touto všadeprítomnou epickosťou som pociťoval to pravé emotívne mrazenie, z ktorého mi v zlomku sekundy nabehla husiu kožu. A ten príchod známych postáv v kombinácii s ich starými kostýmami / avatarmi vo mne zase vyvolal prudký nával nostalgických spomienok. Toto bolo vskutku dobre mierené a efektné pohladenie na duši. Záverečné romantické scénky s Kirotom a Asunou bola už iba taká pomyselná čerešnička na tejto už aj tak fantasticky lahodnej a šťavnatej torte. Keď sa presuniem k technickým náležitostiam, tak pokiaľ bola predtým animácia prekrásna, tak v Ordinal Scale je naprosto dychberúca. Je priam až neuveriteľné, ako k nepoznaniu sa za tie roky zmenila animačná stránka a grafický dizajn SAO. Pohyby postáv a súboje sú plynulejšie ako kedykoľvek predtým a samotné vytvorené snímky by som nemal problém si ihneď zavesiť na stenu. Zároveň viacej vynikli i detaily a jednotlivé dielčie kúsky. Vizuálne je to vskutku opojné, pestrofarebné a hudba takisto dodala snímku jeho nevídané čaro, Yunin spev je vážne odzbrojujúci. Celým týmto anime filmom opäť prúdia myšlienky ohľadom problémov virtuálnej reality a toho, ako narúšajú vnímanie reality ich užívateľov. Ordinal Scale sa však predovšetkým zapodieva rozdielmi medzi VR a AR. ()
Aneb když se tvůrci chtějí zavděčit fanouškům této série. Nejpovedenější věc byla asi kvalita animace a jako druhé v pořadí: příběh na začátku. Super nápad vložit digitální věc do AR místo VR, i když (jak už zmiňoval Echelon1) velmi špatně udělané z hlediska protínajících se mečů a lidí, kteří skákají "z budovy na budovu". Vcelku úchvatné by bylo tohle vidět z očí normálního kolemjdoucího. Ruský parkour hadr. Jak už jsem však naznačil na začátku, tvůrci se chtěli zavděčit fanouškům a hlavně jejich peněženkám. Máme tu tedy nahou Asunu s krásně viditelnou bradavkou, opětovným Kiritův harém, rozkošné momenty s Yui, super grafické akce, ale to vše postrádá jakoukoli logiku tak od 30-40. minuty filmu a člověk se jen šklebí nad "důvody", co tam hlavní protagonisti kvákají vlevo vpravo. Chybí jakákoli suspense, nikdy se o charaktery nebojíte, nic nemají šanci ztratit a vy víte, že neztratíte (i když se kolem konce mluví o tom, že mohou i zemřít). Už jsem říkal, že se chtějí tvůrci zavděčit fanouškům? **Lehký spoiler** Kirito totiž na konci konečně bojuje s dosud neviděným lvl 100 bossem a samozřejmě ho s pomocí ostatních zabije, má stejné oblečení jako v SAO a ostatní též. Jsou tam lidi ze všech sérií (samozřejmě jen ti, které Kirito zná, přece tam nebude nějaký náhodný člověk) a tím to vlastně tak nějak skončí. Boss zničen, Kirito políbí Asunu, lehký náznak další série a konec **Konec spoileru**. Všední, nijaké. Velmi zajímavý začátek, opravdu mě chytl, než to kardinálně zprasili. A to, jak se snaží fanouškům podlézat, mě naštvalo úplně nejvíc... One hand is better than Two hand 30 % ()
Galéria (43)
Fotka © A-1 Pictures / Aniplex
![Gekidžóban Sword Art Online: Ordinal Scale - Z filmu](http://image.pmgstatic.com/cache/resized/w663/files/images/film/photos/163/995/163995771_ff93d9.jpg)
Zaujímavosti (4)
- Augma je zkratka pro Augmented Reality (Rozšířená Realita). Je to pojem, který je díky Google Glass v Japonsku poslední dobou velice populární a film se jím inspiroval. (UncleMorty)
- Film má potitulkovou scénu. (UncleMorty)
- Titulní píseň „Catch the Moment“ nazpívala zpěvačka LiSA. (CarnTheNunya)
Reklama